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Julio 29 de 2010
La historia del baloncesto: cuáles son las faltas
Redacción Deportiva - Diario Del Huila
Un jugador de baloncesto no podrá agarrar, bloquear, empujar y mucho menos meter zancadilla a su adversario. (Tercera Parte)
Como todo deporte en el mundo, el baloncesto también tiene sus propias reglas creadas en 1.891 por el canadiense James Naismith. Algunas se mantienen y otras no, pero día tras día han evolucionado para mejorar la condición de uno de los deportes con más seguidores en el mundo, después del fútbol.
DIARIO DEL HUILA da a conocer a todos nuestros lectores algunas de las faltas que más se cometen a la hora de jugar basketball, baloncesto o basket en el marco del 44 Campeonato Suramericano Mayores de Baloncesto que se celebra en la ciudad de Neiva. Cabe destacar que las reglas varían según el tipo de condición, ya sea para la Federación Internacional de Baloncesto, FIBA; Liga Universitaria de los Estados Unidos, NCAA, y la National Basketball Association, NBA.
Faltas
Según la FIBA, una falta personal es cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro (espacio) del otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo.
Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento. A la quinta falta, de acuerdo a las reglas de la NBA, el jugador será eliminado.
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador, cuyo equipo tiene control de balón, comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador en posición legal de defensa. Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de balón.
Falta antideportiva
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario.
Falta técnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante. Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se sumará una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta técnica, así como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar también uno o varios partidos de suspensión, según lo decida la organización de la competición.
Tiros libres
Si un equipo comete cuatro faltas en un período, a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese período serán sancionadas con dos tiros desde la línea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). También se efectuarán tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en acción de tiro, determinándose su número según la zona de puntuación en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos).
La puntuación dentro del juego del baloncesto
En el baloncesto la puntuación es de la siguiente manera: los tiros libres valen un punto. Los tiros dentro de la zona o dentro de la línea de triple valen dos puntos; y los tiros a partir de la línea de triple (a 6,25 m del centro del aro, o 7,24 en la NBA) valen tres puntos.
La puntuación se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los números del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrónico, donde además se señala el cronómetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se está jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo válido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve únicamente al espectáculo así que no hay normativas sobre su contenido).
Dribling
El dribling es la acción que realiza un jugador cuando después de tomar posesión del balón, le da impulso con su mano haciéndolo rebotar contra el suelo; esta acción se da por finalizada una vez que el jugador retiene el balón con una o dos manos.
Bloqueo
El bloque es una acción mediante la cual un jugador atacante usa su propio cuerpo ante un jugador con el balón o sin él, para permitirle a un compañero obtener ventaja sobre su defensor. El jugador que bloquea, separa las piernas a una distancia aproximada al ancho de sus hombros y las flexiona ligeramente, con el tronco recto, los brazos cruzados en el pecho con las manos cerradas para aguantar el contacto.
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